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死镇三十四(第1页)

“剧情触发即死。”如银很愤怒,“这是要让我们充当炮灰啊!”

阵营战的结算机制很复杂。但是有一点却不会改变。

那就是——越是以少胜多的阵营,在副本结算的时候能够得到的好处就越多。

如果真的如同阿短安排好的那样,他们一步步踩下陷阱,就会帮助起义军然后进入恶人阵营。

在他们不知情的情况下,阿短肯定会通过起义军头领来安排他们进行副本世界探索的行动,说不定还会让他们帮忙打破天幕。

要知道,在明面上有一方恶人修补天幕的线索,那么按照对立的立场看,良民肯定是要打破天幕的!

这么一分析,以玩家的性格和经验一定会认为这是重要NPC给他们透露的线索。

到那时他们肯定会兴致勃勃地去想办法帮阿短打破天幕,耗时耗力,浪费自己的道具不说。

作为冲锋陷阵的前排,他们不仅要承担“剧情触发即死”的风险,还会被暴君阵营当作第一波敌人给杀死。

但是他们的死亡并不会动摇阿短的根基。说不定反而还算是物尽其用,给她提供线索和道具后,还帮助她减少阵营人数达成“绝地反击”的成就呢!

众人越想越是后怕。

“哪些剧情可能触发即死?”胖女人思考着。

“管他呢,反正我们现在没有进入阵营。”如银嘟囔着,突然面色一僵,“不对啊……”

他猛的抬头

扫视周围的一群玩家,“靠”了一声:“我们现在似乎已经成了国王阵营的人了!”

见他终于反应过来了,阿闵叹了一口气,说道:“这种机制我还只是听说而没有亲身经历,好在大家现在还安然无恙。只希望接下来也不会触发到。”阵营战以杀戮为主。

但是曾经出现过副本两方头领相识,最终通敌合作,相安无事的情况。

在此之后,系统就发布了一个公告,剧情触发即死规则也就此上线。

这种机制是,在阵营战中倘若有一方消极应战,死亡人数没有达到系统预期的比例,系统会强制开启剧情杀。

如:从收集的线索来看,起义军是恶人阵营的。恶人阵营消极备战就有可能出发剧情杀。

这时,打破屏障将起义军等人从后山深处放出来可能就是“剧情触发即死”中的一环。

而就目前的情形而言,恶人阵营不打破天幕与暴君对垒已经算是消极对战了。

不过如果按照阿短算计的那样,他们真的信任起义军并且加入恶人阵营了,恶人阵营扩大,在系统的计算中这就是扩充势力的必要手段,此时“打破屏障”便不会触发“剧情杀”了。

“阿短的所有计谋中,殷蘅队伍的反应才是最重要的一环。”星一针见血地说道。

明面上殷蘅等人早就已经和阿短联盟,加入了恶人阵营。恶人阵营消极怠工而修补天幕会被系统判定是

消极对战。

因此殷蘅等人身上就已经被套上了一层剧情杀buff。

然后殷蘅等人在阿短的催促下再次深入后山,遇见起义军并且对他们授予信任。

“殷蘅等人信任起义军,帮助起义军打破天幕”被系统确认为关键剧情,剧情杀buff生效,殷蘅队伍全数阵亡。

没费半点力气就把起义军等人放出,横扫了殷蘅这个高实力玩家的障碍,与此同时恶人阵营人数减少,为后期“以少胜多”的荣誉做铺垫……

这是阿短的计算下的完美结局。

但是她却漏算了一点,那就是殷蘅由始至终并没有完全信任她。甚至在和她共同行动的过程中私下与瓦伦、索菲娅等人达成合作,并且派遣了胖女人三人组破开天幕前往外面的世界。

殷蘅自组队伍并且打破天幕的行为与阿短所预期的南辕北辙。双方核心与目的不同。于是殷蘅并不被系统判定为恶人阵营。

理所当然的,消极对战带来的剧情杀buff也就套不到殷蘅及她所带领的队伍身上。

所以如银归来死镇后用腹门打开屏障的行为也就不会产生“剧情触发即死”的效果。

“不过现在看来我们的这些行为应该已经被判定成了暴君阵营。”索菲娅说。

他们做的这一桩桩一件件事情完全就是把自己放在了阿短的对立面。

好在如银等人去寻找暴君并且将暴君引入小镇的行为肯定不至于被说是消极对战

,甚至说不定还有积极的效果。

听着星和索菲娅你一言我一语的解释和分析,如银原本有些烦躁的情绪逐渐平复下来。

但是愤怒消失了,他心中的震惊和对殷蘅的崇拜却仿佛滔滔江水一般连绵不绝地涌出。

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