“我记得桃夭你之前说过,作为玩家遇到的第一个boss,魔渊龙一定要给人留下深刻印象。”
“难度不能太低,让玩家感觉无聊。”
“也不能太高,让玩家感到绝望。。。。。。”
她停顿了一下,似乎在组织语言。
眼神中的迟疑渐渐被认真取代。
“但是我感觉虽然魔渊龙的确很难打,可是好像少了点什么。”
“嗯……怎么说呢?就是那种,让人感到震撼的感觉。”
“明明是一条巨龙,却给人一种很普通的感觉。”
“比如说它的攻击模式,虽然威力很大,但是太过单一了。”
“基本上就是喷火和甩尾,只要掌握了规律就能应对。”
“而且血量见底之后,也没有什么特别的变化。”
说到这里,绯樱的语气变得越来越流畅,仿佛找到了状态。
那种紧张和不安渐渐消退,取而代之的是一种发自内心的建议。
“如果是真正的巨龙的话,应该会更加凶猛才对。”
“比如说在即将败北的时候,发动更加猛烈的反扑。”
“又或者是在血量降低到一定程度时,展现出完全不同的战斗形态。。。。。。”
“我记得桃夭你说过,游戏就是要给玩家带来惊喜。”
“可是现在的魔渊龙,从头到尾都是一成不变的战斗方式,完全没有让人惊讶的地方。”
“而且。。。。。。虽然这样说可能有点奇怪。但我觉得难度还可以再提高一些。”
“你看,连我这种一开始完全不会操作鼠标键盘的人都能打赢,对于那些经常玩游戏的人来说,可能就太简单了。”
“就算是我,在掌握了基本操作之后,也能找到应对的方法。”
“虽然打起来很吃力,但并没有那种令人绝望的感觉。”
“如果是第一个boss的话,是不是应该给玩家一种更加深刻的印象?”
“让玩家能感受到强度,又不至于完全绝望。。。。。。”
说到最后,她又变得有些不好意思起来,声音也逐渐变小。
“当然,这只是我个人的感觉。”
“毕竟我连游戏都没怎么玩过,说不定是我想得太天真了。”
“如果有说得不对的地方,你们一定要告诉我。。。。。。”
桃夭闻言,若有所思地点了点头,随即转头看向永恒妖精。
“小恒,你听到了吗?这些建议都很有价值,特别是关于boss战形态变化的部分。”
“赶快记下来,等会儿喊策划组开个会,好好讨论一下具体的改进方案。”
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永恒妖精立刻认真地点头,拿出记事本开始记录。
见自己的建议得到认可,绯樱的胆子也大了起来,开始滔滔不绝地说起自己的想法。
“还有啊,我觉得魔渊龙的外形也可以再凶猛一点。”
“虽然现在已经很大了,但总觉得不够霸气。”
“要是能再加上些闪电或者暗影的元素就好了。”
“比如说在它在喷火的同时,还能够喷水。。。。。。”
“然后魔渊龙的动作有点太机械了。”
“如果能让它的行动更加灵活,时而在地面奔跑,时而在空中盘旋,应该会更有威慑力。”
“对了对了,还有战斗系统,如果能增加更多连招就更好了。”
“比如说在翻滚之后立即攻击,或者是在空中也能施展技能。”
“这样的话,战斗就会更加有趣。”
“最重要的是要增加一些特殊的打击感!就像是在击中要害的时候,画面会稍微停顿一下,给人一种实打实的感觉。”
“哦对了!武器系统是不是也可以改进一下?现在的武器感觉太过普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如说在连续攻击的时候,武器会逐渐染上特殊的颜色。。。。。。”
“……”
如果说,永恒妖精一开始还面带微笑地记录着。
但随着绯樱提出越来越多天马行空的想法,她的表情逐渐变得古怪起来。