桃博可以复活!!
这是在情报会现场直接打出的操作,震惊了一大把玩家。
当桃博重新从地上爬起来反杀了忍战雷的时候,别人不知道,反正桃式是直接爽歪歪了。
但是众所周知,在爽过之后,很快就会意识到不妙,进而出现懊恼甚至是愤怒的情绪。
桃式明白坏事了!
博人那个家伙,为什么需要他复活?无非是死了……器死了!那就意味着他也会死了!
那么为了不死,他只能将已经开始融入博人身体的楔作转化,让博人的身体恢复如初。
但这样做了,那他就永远无法转生了,取而代之,是博人彻底成为一个百分百的大筒木!
想到这,桃式简直要气昏头!
这个该死的忍者是谁做的?还特么复活?我复活你大坝!
桃博这个忍者桃式誓一辈子不会碰了!不然就会想起这种痛。
不过在这情报会结束后,他也再次沉睡过去,不知是不是气的。
与此同时,忍者也上线了。
因为没豆死亡后会复活一次的机制,很多玩家对桃博有了兴致。
“复活后就没有觉醒状态了么?倒是合理不少。”
晓基地,迪达拉抱着个手机喃喃自语,简单在练习场把玩一下桃博后,他就开了一把实战。
当然了,虽然现在真人模式很火热,但迪达拉还是喜欢原汁原味的手机操作。
更何况如果玩桃博这个忍者,那究竟会不会把桃式引出来?这谁也不知道。
进入对局,迪达拉把桃博放在一号位,这样默认二豆开局就是觉醒状态。
他甚至想好反手怎么打了,拿到起手以后平a,然后继续空中普攻,再接一技能就飞走了。
至于先手
三颗螺旋丸,还能拿不到起手?
看看之前的忍者吧,长门三炮,死二三刀,哥三段吸……就这些有三段技能的忍者,哪个不强。
但是想象很美好,现实却不同。
“嘶!不对劲啊!”
迪达拉眉头一皱,现不妙。
桃博这个忍者玩起来有点奇怪了,设计的很好,但刻意限制的感觉也太明显了吧。
就是为了长时间的滞空所带来的必须要有的限制和强度平衡。
灵活性很高,因为本就是灵活忍者,但问题就出在灵活性上。
这忍者飞天普攻的拉扯收益过高,导致无法在空中点秘卷。
反而让空中的灵活性变成控制一种僵硬的位移,你打不中别人,别人也打不中你的这种。
而且普通形态和觉醒状态,也就是二豆前后变化不大,完全是相同的技能组。
表现的风格都是完全一样的。
就现在这种环境,想要玩这个忍者,就必须付出比对手多几倍的操作。
有了操作还不一定会回报。
玩了几个小时,有输有赢,但是迪达拉终于恼了,“除非是打死二,不然我玩泥马呢!”
他又开了一把,但是把忍者换成了和桃博同一期的忍战雷。
这下子,他明白了什么叫好玩。
“我去!这都能直接打到?!”
“哈哈哈!怎么反手?你肯定能猜到,但是你没有办法!开雷铠!”
“哟,还骗我?不是,我有雷铠了我还能怕你?你放什么都没用啊老弟!嗯!”