b副本世界内所有已激活的收容物被成功收容或彻底毁灭(难度极高)。
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c极限生存时长达到(o天副本时间)。
玩家互动规则:
无强制对立阵营:轮副本不设立固定敌对阵营。
所有队伍及玩家可自由选择合作、竞争或无视。
掠夺许可:玩家之间允许并鼓励相互掠夺!
包括但不限于:积分、道具、情报、甚至……
通过特定手段夺取他人绑定的收容物(需特殊条件)!
击杀其他玩家,将直接继承其当前剩余积分及部分可掠夺道具!弱肉强食,适者生存!
死亡惩罚:
灵魂湮灭:在副本世界内死亡,意味着灵魂层面的彻底、不可逆转的消亡!天使转生池无效!
神圣原子不灭特性无效!
任何已知复活手段在此副本内均告无效!
积分系统(生命线):
初始积分:每位新手玩家进入副本时,将获得oo点基础生存积分。
积分作用:
生命计量:积分归零,玩家即刻死亡(灵魂湮灭)!
扣分机制:玩家的某些行为将导致积分扣除:
造成无辜平民大规模死亡:视规模及影响程度,扣除巨额积分(可能导致瞬间归零死亡)!
触高危收容物扩散事件:因玩家行为导致收容物失控或规则污染范围扩大,扣除相应积分。
违背核心规则(如泄露系统现世信息):直接扣除大量积分或视情况抹杀!
积分获取:
成功存活至副本结束(基础奖励)。
探索未知区域,现新的收容物线索或规则。
收容抑制毁灭收容物(主要来源,奖励极其丰厚)。
完成副本随机触的特殊任务。
掠夺其他玩家(高风险,高回报)。
积分结算与兑换:副本结束后,根据玩家表现(生存时长、探索度、收容贡献、击杀掠夺等)进行综合评分。
评分高低决定最终获得的积分奖励额度。
副本内积分与店铺贡献点兑换比率为:!
积分可在副本内特定节点(需寻找安全区)或副本结束后,于‘有家杂货铺’兑换物品、能力、情报!
核心禁令(绝对红线):
严禁以任何形式向副本世界内的任何原住民(包括投影人物)透露以下信息:
玩家来自现实世界(神宇宙)。
当前世界是投影副本。“系统”、“积分”、“收容物”等越该世界认知的概念。
有家杂货铺”及其店主顾离的存在。
违禁惩罚:一旦触系统判定(无论有意无意),将根据泄露信息的严重程度,
处以巨额积分扣除(最低oo点起)直至直接灵魂抹杀!
系统判定即为最终裁决,无申诉可能!
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