祭力全部收回后可以用在其他地方,也能转化为玩家军团的成长。
但这个方式存在一个弊端。
祭力回收后本质上虽未浪费,但玩家的战斗意识、战斗技巧等方面的经验成长无疑是浪费了。
现在死去的这名老玩家只有数个月的战斗经验,看似毫无影响。
但放眼未来,如果那些有着十年、百年……战斗经验的老兵死去后还选择分解回收,无疑会是一笔巨大的损失。
有许多强力玩家是通过一次次战争经验积累成长起来,他们对玩家军团的意义重大。
就例如神堂公会的神王。
从最初指挥数百名玩家,到后面指挥数千名玩家,再到最近开始尝试指挥数万名玩家参与对外战争。
除此之外,神王还会将大量时间用来翻看论坛攻略。
了解不同星脉组合的效果、强度,以及各种新功能在战争中的意义。
每一次战争指挥和每一次学习都会让他得到成长,这些宝贵的经验会在玩家的躯体完全分解后烟消云散。
看似分解一个玩家产出的祭力,可以招募更多玩家。
但仔细想来,这个方案并不可取。
第三个处理方案是,现实不予理会,将玩家意识复苏后植入游戏,以玩家的方式达成永生。
这么做确实可以保留玩家的一切。
玩家复活的方式可以解释为植入ai智能,限制被复活的玩家说出复活的秘密,通过玩家的方式继续陪伴在亲人,乃至游戏朋友身边。
但这种模式同样存在一系列问题。
这并非可选择的植入,在挑战者系统设定完成后,后续将开启自动化流程。
玩家死亡,意识植入玩家之躯,与现实彻底断联。
但玩家本身是否愿意是一个可能存在的问题,或许现实死亡是玩家自主选择。
其次,玩家亲人是否同意也是一个问题。
植入智能ai,解释说保留了玩家生前的记忆信息,玩家的家属和朋友或许会感到欣喜,但也可能会对此反感。
毕竟在玩家眼里,这本质上并非人类,只是一个拥有记忆的ai。
类似的情况可以参考魂归族。
这是玩家最反感的开挂势力之一,原因就是完美的记忆夺舍,甚至可以用被寄生者生前的语调与朋友对话。
但毫无疑问的是,这是三个方案中看似最为靠谱的选择。
既可以保留玩家记忆,还能让玩家在怪物世界继续创造价值,只是往后彻底与现实断开了联系。
事实上他不需要向任何玩家解释,也可以直接公开怪物世界的真相。
但他不想打乱自己构想中的玩家军团建设,保留玩家该有的创造力。
第四种方案,将玩家制作成不同容貌的成长型npc,保留记忆后让他们融入玩家群体,一起作战。
这本质上和玩家没有任何区别。
但在其他游戏中,npc是游戏世界的重要组成部分,它们的存在对游戏的体验、叙事和玩法有着深远影响,起到丰富游戏世界观的作用。
而玩家转变的npc本质上还是玩家,并非原住民,可提供背景知识上的拓展。
也无法提供商城购买、任务布、技能学习,等一系列辅助工作,更无法推动探索世界的解锁剧情。
本质上只是一个换了皮的玩家。
当这部分群体逐渐增多,玩家会错愕现类玩家npc甚至开始抢占普通玩家的展空间。
同是玩家,他们可以理解其他玩家与自己的竞争关系,但己方阵营的npc变成阻碍自身成长的竞争者,这会严重影响正常玩家的游戏体验。
月蚀族必然挨喷。
至于设计成“站街型npc”提供玩家额外服务。
他设计的挑战者系统兼容了一切功能,无论是商城还是其他功能都可以唤出面板直接使用,大型附带功能还有城内的功能建筑,站街型npc的出现多此一举。
这么选择,既无法创造价值,也浪费了玩家之躯,还不如分解成祭力后多放一些玩家资格。
第五种方案,以月蚀族的名义对外宣称掌握了意识上传技术。
获得怪物世界的玩家哪怕现实中的躯体死亡,也能将将意识上传至游戏,以玩家的方式继续存在。
其他玩家眼里,死去的玩家还是原来那个他。
第六种方案……。
该如何抉择,祁胜陷入沉思。
是否可以有更好的其他选择?
【老大,要不把游戏内容逐步反馈现实?】
指引的话,让祁胜不由得一愣。
如果是游戏里的玩家之躯,玩家的寿命会很长,还会随着实力增长逐步得到提升。